Street Fighter y el arte de como hacer bien las cosas

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Una franquicia con mucho potencial para ser explotada y que, por alguna extraña razón, no han tenido la suficiente visión las productoras de televisión y cine es justamente Street Fighter. Este videojuego creado en 1987 por Capcom llevó y elevó el terreno de los juegos de pelea a otro nivel, mostrando toda una variedad de personajes mostrando poderes y dinámicas de peleas revolucionarias en su momento.

Después de 22 años de haber salido su película homónima protagonizada por Jean-Claude Van Damm y Raúl Juliá, y sin contar ese intento de regreso a cines con Street Fighter: The Legend of Chun-Li, protagonizada por Kristin Kreuk (famosa en ese tiempo por la serie Smallville), Street Fighter realmente no ha tenido mucho recorrido en cines como otras franquicias importantes.

Después del primer torneo mundial de pelea en donde Ryu se coronó campeón, la amistad entre él y Ken se fragmenta, llegando al punto más bajo cuando ellos presencian la muerte de su maestro Gouken a manos de Akuma, una entidad demoniaca que busca el hado escondido dentro del mismo Ryu e incitándolo a que despierte esta parte malvada de él.

 

6 años después, el dictador M. Bison organiza el segundo torneo mundial, esto para sacar de su retiro a Ryu y tenderle una trampa para poder obtener ese poder escondido dentro del luchador japones. Para eso, contrata a Chun-Li para encontrar a esos 8 peleadores por todo el mundo que se enfrentarán entre ellos y ver quien será el ganador de esta segunda edición.

La película se centra más que nada en el camino de Ken, el cual de cierta manera, también se retira de las peleas, y es más conocido en el ámbito del entretenimiento, haciendo comerciales y campañas publicitarías con marcas importantes del momento, por lo que su recorrido del guerrero comienza una vez que acepta ese puesto en el torneo de pelea.

Algo que logra muy bien el director Kitao Sakurai es imprimir esa absurdez a un mundo absurdo, y la película no trata de que lo entiendas de otra manera. Desde el primer momento que inicia, sabes que no será esa típica película de peleas. Los movimientos más famosos de los personajes los muestran a todo esplendor, así como la caracterización tan fidedigna de todos los involucrados le agrega ese toque de estar viendo literalmente un videojuego en pantalla grande.

La paleta de colores es algo que también se siente muy bien. Tenemos muchas luces neón, colores muy chillantes y escenarios muy vistosos, en donde está sucediendo mucho al mismo tiempo pero que, aún así, toda la toma se enfoca en la acción y no se siente para nada saturado. Gran trabajo técnico realizado.

A diferencia de lo que puede mostrar el vecino de enfrente con su otra franquicia de fatalities y finishers, aquí Street Fighter se siente como un producto hecho con amor y respeto al trabajo que ya se tiene. No revoluciona nada en la narración de el genero de peleas, pero da un resultado honesto a lo que es: divertirse, encontrar grandes referencias a los videojuegos y si, las piernas de Chun-Li, que sinceramente, no le encuentro la gran cosa (chiste de la película).

Street Fighter se puede encontrar en las carteleras de Cinépolis en toda la republica mexicana.

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